YouTube作為所有出海企業(yè)的兵家必爭之地,對(duì)于游戲出海也不例外。游戲是80后男性在YouTube觀看量排名第二多的頻道,僅次于音樂。對(duì)于游戲營銷來說,YouTube紅人推廣是直接觸達(dá)玩家人群最好的方式之一,那么出海游戲品牌如何利用好這個(gè)平臺(tái)獲取更多新客戶呢?在本文中,Hotlist小編將給你帶來3大秘訣。
1. 內(nèi)容+網(wǎng)紅聯(lián)手制勝
網(wǎng)紅營銷的一大特征就是與目標(biāo)人群天生的親和力,各大垂直類網(wǎng)紅要比其他人更懂得粉絲喜愛和偏好,能夠從內(nèi)容激發(fā)共鳴。
進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作是網(wǎng)紅的強(qiáng)項(xiàng),但是如何與品牌進(jìn)行深入合作,創(chuàng)造并傳播精彩的內(nèi)容以達(dá)到預(yù)計(jì)的商業(yè)效果,很多情況下,不止需要網(wǎng)紅一個(gè)人的力量,還需要營銷公司和網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)公司雙方能力的整合。
舉例來說,網(wǎng)易的《Immortal Conquest》(《率土之濱》英文版)是一款發(fā)行在美國的SLG類戰(zhàn)略手游。在推廣時(shí),他們選擇了豐富多樣的網(wǎng)紅,包括著名游戲說唱歌手、各類策略游戲網(wǎng)紅、哥倫比亞大學(xué)策略專業(yè)教授、神話類解說女紅人、美國老兵組織Stack-up 、YouTube老兵網(wǎng)紅等。然后根據(jù)網(wǎng)紅的不同特點(diǎn),量身定制了劇本,引導(dǎo)網(wǎng)紅在整體策劃的統(tǒng)一概念下,制作適合自己特征的視頻,從各個(gè)角度切入,為游戲的宣傳做鋪墊和積累熱度。
游戲在定位上強(qiáng)調(diào)“給聰明人玩的最具有策略性的戰(zhàn)爭游戲”,根據(jù)過往用戶的屬性判斷得出兩大用戶群,一是具有軍人屬性的用戶群體,包括現(xiàn)役、老兵、軍迷等;另外一個(gè)是(技術(shù))宅男,但頭腦很聰明的用戶群體。
所以在傳播的高潮階段,他們選擇了軍人社區(qū)的大網(wǎng)紅Drew Hernandez與著名的游戲說唱歌手Dan Bull來了一段對(duì)戰(zhàn)RAP,并且找到了不少超級(jí)明星和網(wǎng)紅大號(hào)共同轉(zhuǎn)發(fā)。視頻短短一周達(dá)到了800萬的觀看量。
內(nèi)容影響力的特點(diǎn)在于激發(fā)玩家的內(nèi)在熱情,很多看過廣告的玩家表示說“這是我唯一沒有跳過的廣告”,“Dan你是音樂神話,你的Nerds vs Veteran視頻太聰明了!”,這些內(nèi)容營銷不僅取得了用戶認(rèn)可,效果也超過了客戶的預(yù)期,同時(shí),幫助這位YouTube紅人也達(dá)成了更高的曝光率,和網(wǎng)紅成為了更加親密的合作關(guān)系。
2. 病毒傳播顯深度
無論是網(wǎng)紅營銷還是內(nèi)容營銷,歷盡千辛萬苦創(chuàng)作拍攝的一條視頻后,如何將它傳播開來是整個(gè)項(xiàng)目的重中之重。
這里拿騰訊游戲《War Wings》(《浴血長空》海外版)舉個(gè)例子,該游戲曾在北美地區(qū)通過視頻的病毒傳播引起熱議。
在《War Wings》病毒視頻發(fā)布之后,推廣方很快就找到了坐擁五座格萊美獎(jiǎng)的美國說唱歌手Lil Wayne第一時(shí)間轉(zhuǎn)發(fā),四個(gè)小時(shí)之內(nèi)達(dá)到40萬的瀏覽量,兩天之內(nèi)達(dá)到220萬瀏覽。同時(shí)還選擇了在YouTube擁有900萬粉絲的網(wǎng)紅Vitaly轉(zhuǎn)發(fā),收獲了近350萬的瀏覽量。并進(jìn)一步將病毒視頻推進(jìn)到知名媒體以及電視節(jié)目上,專業(yè)航空垂直領(lǐng)域的大號(hào)、嘻哈明星等等。
說了這么多,游戲成功的原因難道就是找大網(wǎng)紅轉(zhuǎn)發(fā)嗎?當(dāng)然不是。
首先,病毒營銷的第一關(guān)鍵因素目標(biāo)群體定位及匹配網(wǎng)紅的選擇,推廣團(tuán)隊(duì)將目標(biāo)用戶定位為對(duì)軍事感興趣的中青年男性。
其次,尋找可能形成病毒效應(yīng)的創(chuàng)意點(diǎn)。《War Wings》主要針對(duì)男性軍事迷目標(biāo)人群,在調(diào)研了大量跟飛行有關(guān)的所有熱門視頻,最終將主題定為“漂亮女生面對(duì)鏡頭飛行”。在美國,寵物和Prank(惡作劇)是YouTube傳播最多的關(guān)鍵詞,所以推廣方選擇了以制作“職業(yè)女飛行員假裝新手嚇得教官魂飛魄散”為主題。為了制造前后差異的爆點(diǎn),制作團(tuán)隊(duì)前后花費(fèi)兩個(gè)多月時(shí)間準(zhǔn)備,最終篩選出前超模Nadia Marcinko,現(xiàn)聯(lián)邦航空局認(rèn)證的飛行特技師,并且專門請(qǐng)到了著名的造型師打造Nadia的“傻白甜”形象,最終成功把“男教官”嚇得不輕。
最后則是我們之前提到的大號(hào)及多頻道傳播,將關(guān)注度進(jìn)行指數(shù)級(jí)放大?!禬ar Wings》病毒視頻上線不到一個(gè)月,就收獲超過2000萬瀏覽量,10多萬的贊,6萬多的分享。上線第一周,就為游戲貢獻(xiàn)了大規(guī)模的曝光和大量的自然用戶。
3. 真人網(wǎng)紅廣告
當(dāng)其他廠商都在廣告投放中拼殺時(shí),國內(nèi)外最優(yōu)秀的廠商們已經(jīng)開始和專業(yè)的海外營銷機(jī)構(gòu)合作,利用YouTube紅人推廣并使用其視頻素材投放廣告。在歐美,很多大牌早就已經(jīng)走上這條推廣道路,例如變形金剛電影、可口可樂等,都多次把網(wǎng)紅制作的視頻制作成廣告投放,效果甚佳。
很多廠商擔(dān)心與紅人合作時(shí),敏感問題是版權(quán)。因?yàn)樵趪獍鏅?quán)意識(shí)非常強(qiáng)烈,沒有經(jīng)過網(wǎng)紅的允許拿他們的素材到其他平臺(tái)上打廣告是侵權(quán)行為。如果被發(fā)現(xiàn)會(huì)給開發(fā)商和整個(gè)公司帶來非常負(fù)面的影響,而且有可能會(huì)被告。但如果涉及到廣告投放問題,Hotlist作為專業(yè)的海外營銷機(jī)構(gòu),我們會(huì)在與網(wǎng)紅談判的前期就無風(fēng)險(xiǎn)地拿到制作素材以及肖像權(quán)的使用權(quán)力(包含使用范圍,區(qū)域,使用時(shí)間)等,從而給開發(fā)商合理使用。
游戲廠商如果想進(jìn)行廣告投放,把這些素材投放在YouTube上,內(nèi)容可以由游戲網(wǎng)紅制作(更自然,容易被游戲用戶接受,網(wǎng)紅形象有背書作用),這相比于游戲視頻,能大大提升轉(zhuǎn)化率。
國外網(wǎng)紅極富個(gè)性和才華,每個(gè)網(wǎng)紅都把自己的內(nèi)容創(chuàng)作視為珍寶。如何聚合這些才華橫溢的網(wǎng)紅,并更好地做好YouTube紅人推廣,需要非常細(xì)致和體系化的服務(wù),同時(shí)也要加強(qiáng)內(nèi)容合作與數(shù)據(jù)支撐。Hotlist正是能滿足這兩大需求的營銷機(jī)構(gòu),致力于在內(nèi)容上找到品牌與網(wǎng)紅的深度結(jié)合點(diǎn),借勢熱點(diǎn),助力出海品牌及產(chǎn)品在海外走紅!
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