Hotlist 新聞概述:我們經(jīng)常遇到不完全游戲受眾的品牌,當向其提供Tik Tok紅人推廣服務時,品牌方常認為紅人的粉絲不是他們的游戲玩家。然而,游戲受眾的深度并非所有品牌都完全了解。
“他們不是我們的目標市場”、“我們銷售的不是他們感興趣的產(chǎn)品”。大多數(shù)營銷人員、高級商業(yè)領袖和品牌通常擔心其Tik Tok紅人推廣的粉絲用戶并不是他們的目標受眾。
據(jù)Statista稱,全球有超過26億游戲玩家,但究竟什么是游戲玩家?在過去,他們被刻板地認為是一個汗流浹背的青少年地下室居民,但今天的游戲玩家與此相去甚遠。事實上,UKIE(英國互動娛樂協(xié)會)報告稱,到2020年,女性大約占游戲社區(qū)的一半,而且實際上比男性更經(jīng)常玩游戲。除此之外,游戲社區(qū)的年齡各不相同,從年輕到年老,大部分受眾年齡分布在18-35 歲之間……汗流浹背的青少年已經(jīng)離開了地下室。
時代變了,隨著游戲社區(qū)多年來的發(fā)展,引入了各種各樣的角色。游戲玩家現(xiàn)在是時尚專家、健身愛好者、美食和飲料鑒賞家、熱衷旅行的人和技術大師。游戲品牌在做Tik Tok紅人推廣時,不應該拘泥于垂直的游戲類博主。
此外,據(jù)谷歌進行的一項研究報告稱,47%的游戲玩家也是父母。這意味著,Tik Tok的垂直類游戲博主,不僅僅可以推廣游戲產(chǎn)品,還可以推廣其他,如:高質(zhì)量的消費電子產(chǎn)品、高品質(zhì)的食品、飲料產(chǎn)品等。
消費者研究組織Magid發(fā)現(xiàn),每周玩游戲10小時或以上的游戲愛好者的可支配收入是非游戲玩家的兩倍。有74%的受訪游戲玩家表示他們愿意為頂級媒體和娛樂產(chǎn)品及其服務支付更多費用;85%的受訪者表示他們愿意為高質(zhì)量的消費電子產(chǎn)品和服務支付更多費用;還有73%的受訪者表示他們愿意為高品質(zhì)食品和飲料產(chǎn)品及其服務支付更多費用。所以我們知道游戲玩家可以獲得更高的可支配收入,并且他們愿意在被認為值得的產(chǎn)品上花費更多。
游戲品牌做Tik Tok紅人推廣時,應該搞清楚,目標的游戲玩家都去了哪里,并在那里向他們推銷您的游戲產(chǎn)品。如果您了解更多游戲玩家的用戶畫像,可以咨詢Hotlist在線客服。
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