本周(2020.08.01-08.07)出海要聞
Hotlist深圳熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)公司帶您一起,關(guān)注本周?chē)?guó)內(nèi)出海企業(yè)動(dòng)態(tài),了解行情,助力海外推廣。
1. Fanslink完成Pre-A輪投資,更多國(guó)貨迎來(lái)出海機(jī)會(huì)
致力于成為東南亞最大消費(fèi)升級(jí)平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)公司Fanslink完成數(shù)百萬(wàn)美元Pre-A輪融資。
Fanslink成立于2017年,最早主攻泰國(guó)市場(chǎng)。據(jù)創(chuàng)始人兼CEO Frank介紹,公司目前主要做兩個(gè)方向的業(yè)務(wù),一是幫助中國(guó)新國(guó)貨出海,二是成為東南亞消費(fèi)升級(jí)平臺(tái)。
在幫助中國(guó)新國(guó)貨出海方面,F(xiàn)anslink旗下的B2B平臺(tái)Pando嚴(yán)選,是國(guó)內(nèi)品牌方向當(dāng)?shù)氐男和企業(yè)用戶供貨的渠道。同時(shí)Fanslink也有B2C的 Pando 嚴(yán)選電商業(yè)務(wù)。Pando嚴(yán)選電商既有自己的官方網(wǎng)站,還在東南亞當(dāng)?shù)氐碾娚唐脚_(tái)Lazada和Shopee等有官方旗艦店,線下門(mén)店也已開(kāi)出。據(jù)Frank透露,B2C電商客單價(jià)在300人民幣。供貨的國(guó)內(nèi)品牌方包括小米、華米、德?tīng)柆數(shù)取?/span>
中國(guó)的新國(guó)貨由于質(zhì)量好、價(jià)格合理、設(shè)計(jì)美觀且具有智能化等特點(diǎn),可以在東南亞迅速打開(kāi)市場(chǎng)。在品類上,F(xiàn)anslink已經(jīng)涵蓋五大類目,包括智能家電、體育用品、寵物生活用品、美妝個(gè)護(hù)、家居用品等。在選品上,小米有品、京東優(yōu)選、淘寶心選、還有大品牌ODM等都是選品的來(lái)源。Frank稱,F(xiàn)anslink已經(jīng)是東南亞的新國(guó)貨供應(yīng)鏈第一名。
不同于跨境電商平臺(tái)和傳統(tǒng)經(jīng)銷(xiāo)商,F(xiàn)anslink不僅僅是銷(xiāo)售方,它還提供全套的市場(chǎng)調(diào)研、合規(guī)認(rèn)證、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、物流倉(cāng)儲(chǔ)和售后服務(wù)。而和品牌方的獨(dú)家綁定,也構(gòu)成了Fanslink的核心供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)。此次完成Pre-A輪投資,將為更多的國(guó)貨品牌提供出海機(jī)會(huì),而且其完善的供應(yīng)鏈也會(huì)幫助品牌在東南亞解決許多本地問(wèn)題。
2. 《花木蘭》將上線迪士尼流媒體平臺(tái),取消北美發(fā)行
北京時(shí)間8月5日上午,迪士尼宣布《花木蘭》將于9月4日在其流媒體服務(wù)平臺(tái)Disney+正式播出,售價(jià)為29.99美元。該影片原計(jì)劃3月中旬在影院上映,但因新冠疫情而延期至今。
Disney+的訂閱費(fèi)是每月6.99美元,《花木蘭》將是迪士尼在該平臺(tái)上進(jìn)行訂閱費(fèi)以外的首次內(nèi)容銷(xiāo)售。迪士尼首席執(zhí)行官鮑勃·查伯克(Bob Chapek)認(rèn)為,“這是一個(gè)機(jī)會(huì),將這部令人難以置信的電影以這種方式帶給廣大觀眾。同時(shí)這也將進(jìn)一步提高Disney+的價(jià)值和吸引力?!?/span>
加拿大、澳大利亞、新西蘭以及部分西歐國(guó)家也將獲得Disney+的《花木蘭》電影。此外,迪士尼還將在不打算推出Disney+流媒體服務(wù)的地區(qū)發(fā)行該片,這意味著該片很可能會(huì)在中國(guó)影院上映。
3. 谷歌游戲峰會(huì)洞察:游戲出海市場(chǎng)份額提高
據(jù)Newzoo預(yù)測(cè),2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到772億美元,年增速約為13%。2020 年上半年,中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)75.89億美元,同比增長(zhǎng)36.32%,高于國(guó)內(nèi)收入增速。
中國(guó)品牌出海已成常態(tài)。為探討游戲行業(yè)在新常態(tài)下的發(fā)展,8月5日-7日Google通過(guò)線上直播舉辦“共贏游戲新增長(zhǎng) Google游戲出海峰會(huì)”,邀請(qǐng)行業(yè)20余位嘉賓,探討游戲行業(yè)的新洞察、新工具、新實(shí)踐,助力游戲從業(yè)者抓住機(jī)遇迎接挑戰(zhàn),共贏新增長(zhǎng)。
《2020中國(guó)移動(dòng)游戲出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》中提到,在韓國(guó)、西歐、日本,中國(guó)出海游戲市場(chǎng)份額均高于20%。尤其是在韓國(guó),中國(guó)出海游戲的收入市場(chǎng)份額已提升至28%,在日本當(dāng)?shù)厥杖胧袌?chǎng)份額達(dá)到20%。日韓市場(chǎng)的成功也給中國(guó)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的思考,在成熟市場(chǎng)取得突破已成為中國(guó)手游出海的新趨勢(shì)。
而在拉美、東南亞、俄羅斯、印度等新興市場(chǎng),2020年上半年中國(guó)出海游戲的市場(chǎng)份額都高于23%,甚至東南亞市場(chǎng)占有率達(dá)到了50%。但對(duì)比2019年上半年的市場(chǎng)份額,除了拉美,其它新興市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈趨激烈。
中國(guó)游戲出海取得優(yōu)異成績(jī),這離不開(kāi)自身的創(chuàng)新。在過(guò)去的兩年里面,除了 RPG、SLG、MOBA、吃雞游戲外,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在三消、劇情互動(dòng)、卡牌、競(jìng)速等多個(gè)細(xì)分品類實(shí)現(xiàn)了突破創(chuàng)新。在這種良性的創(chuàng)新氛圍下,越來(lái)越多的企業(yè)也會(huì)致力于游戲研發(fā),提升游戲質(zhì)量,從而創(chuàng)造更多的出海奇跡。
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