2020年,新冠疫情對眾多行業(yè)造成重大影響。對于游戲業(yè)而言,影響不僅僅意味著去年游戲銷量增加,也意味著更多的人在推特上談?wù)撚螒?。在本文中,Hotlist小編將分享該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,推特用戶2020年發(fā)布了超過20億條與游戲相關(guān)的推文,比上一年增長了75%。
現(xiàn)在是流媒體服務(wù)繁榮時(shí)期,而PC出貨量則出現(xiàn)了十年來最高增長。游戲方面,無論是硬件還是軟件,其銷量和游戲時(shí)長也都出現(xiàn)了巨大提升,這一點(diǎn)從社交媒體上聊天量就能反映出來。游戲推文作者數(shù)量也在增加,與2019年相比增加了29%。
游戲是推特上最受關(guān)注的第六大話題。在該類別中,最受關(guān)注的話題依次是游戲,游戲新聞,電競,游戲網(wǎng)紅,游戲機(jī),堡壘之夜,使命召喚,Minecraft,動(dòng)物之森和Xbox。雖然人們可能會(huì)認(rèn)為美國的游戲推文數(shù)量最多,但它排在日本之后,位居第二。前六名的其他國家包括韓國、巴西、泰國和英國。
動(dòng)物之森是推特上談?wù)撟疃嗟挠螒颍浯问荈ate/Grand Order,后者是2015年的一款日本免費(fèi)手機(jī)游戲,在國內(nèi)非常受歡迎,截至2019年全球總收入超過40億美元。隨著去年各大會(huì)議的數(shù)字化,有很多游戲活動(dòng)可以在推特上發(fā)布。2020年游戲大獎(jiǎng)活動(dòng)在推特上最受歡迎,PS5上的未來游戲活動(dòng)次之。
電競推文數(shù)量也有所增加。2020年與該主題相關(guān)的帖子增加了14%,而《英雄聯(lián)盟》2020年世界賽是最受關(guān)注的賽事,F(xiàn)aZe Clan是最受推特用戶關(guān)注的隊(duì)伍,Mongraal是最受推特用戶關(guān)注的電競選手。
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