在過去幾年,游戲行業(yè)的增長是爆炸性的。游戲社區(qū)比任何一個(gè)用戶社區(qū)的粘性都強(qiáng),在游戲社區(qū)中,意見領(lǐng)袖KOL對用戶影響巨大。目前,
海外KOL營銷已經(jīng)在游戲推廣領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)主導(dǎo)地位,它改變了游戲的廣告方式,使得品牌可以與更多的受眾用戶產(chǎn)生緊密聯(lián)系。
全球游戲玩家增長帶來更多創(chuàng)收機(jī)會(huì) 根據(jù)Finances Online數(shù)據(jù)顯示,2020年全球視頻游戲玩家數(shù)量為26.9億,按照同比增長5.6%的速度預(yù)測,到2023年這一數(shù)字將增至30.7億。除了更多的全球游戲玩家外,Newzoo報(bào)告稱,全球電競觀眾將同比增長8.7%,達(dá)到 5.32億。
更多的游戲玩家與觀眾,為市場經(jīng)濟(jì)帶來了更多創(chuàng)收機(jī)會(huì),2021年,游戲行業(yè)的價(jià)值已超過3000億美元,比電影和音樂市場的總和還要多。
海外KOL營銷對游戲行業(yè)增長的影響 2020年進(jìn)入疫情封鎖狀態(tài)下,人們通過在線方式保持聯(lián)系,其中游戲發(fā)揮了重要作用。同年,YouTube Gaming的在線人數(shù)是最多的,隨著封鎖解開,在線用戶數(shù)量并沒有下降,品牌方意識到,人們堅(jiān)持看電競直播的原因,僅僅是因?yàn)橄矚g看KOL玩他們喜歡的游戲。
據(jù)市場調(diào)查顯示,18-34歲的目標(biāo)用戶是一群非常難切入的族群,但是他們至少會(huì)關(guān)注一名游戲類KOL,對于這個(gè)年齡段的男性來說,游戲類KOL促使他們在游戲方面花錢的主要因素。
品牌的海外KOL營銷預(yù)算逐年增長 越來越多的游戲品牌通過游戲類KOL與游戲用戶建立聯(lián)系,以提升他們的產(chǎn)品和服務(wù)知名度。特別是隨著數(shù)字平臺的不斷發(fā)展,元宇宙概念的引入等。游戲行業(yè)中大部分的收入來源是數(shù)字產(chǎn)品的銷售和廣告收入,也就不足為奇了。
在電競行業(yè),贊助費(fèi)是電子競技中最高的收入來源。品牌在游戲和電競市場中的海外KOL營銷費(fèi)支出逐年增長。
游戲類KOL營銷同樣適用于其他品牌 不僅僅局限于游戲類品牌,不少非游戲類品牌也通過游戲類KOL營銷激活了目標(biāo)市場用戶。
例如,肯德基與Twitter、Instagram 和 YouTube等社交媒體平臺上的游戲類KOL合作,共同推出了“KFConsole”活動(dòng)(一款可以讓你煮雞肉的游戲機(jī))
該活動(dòng)在Google上總共有8萬次關(guān)鍵字搜索、5萬+次互動(dòng)和4萬次自然展示。游戲類KOL的廣告潛力真的不是開玩笑,這只是其中的一個(gè)例子。
游戲類KOL營銷帶來短期與長期收益 海外KOL營銷不只是為了在游戲銷售和下載時(shí)進(jìn)行的廣告宣傳而已。事實(shí)上,游戲類KOL營銷不僅可以獲得短期的銷售增長。它更多的是為游戲品牌建立良好的品牌形象、獲得游戲玩家的信任以及幫助品牌創(chuàng)建創(chuàng)特定游戲社區(qū)。與游戲領(lǐng)域的KOL長期合作,能夠使品牌接觸到目標(biāo)消費(fèi)者群體,提升游戲愛好者的品牌忠誠度。
隨著海外KOL營銷在游戲行業(yè)的日益普及和使用,游戲品牌應(yīng)采用積極的KOL營銷策略,通過與
游戲類KOL建立聯(lián)系,產(chǎn)生共鳴,獲得短期和長期的品牌收益。
Hotlist團(tuán)隊(duì)擁有豐富的
海外網(wǎng)紅營銷、海外營銷咨詢及品牌孵化服務(wù)經(jīng)驗(yàn),讓您輕松俯瞰整個(gè)賽程,策略路線盡收眼底;同時(shí),依托智能網(wǎng)紅大數(shù)據(jù)平臺,輕松匹配高度契合的KOL/KOC/和素人網(wǎng)紅,覆蓋30+行業(yè),300萬+真實(shí)網(wǎng)紅任您挑選,為您助力,匹配真實(shí),精準(zhǔn)的網(wǎng)紅。長期營銷布局,矩陣式布局。達(dá)到少量投入多次復(fù)用,獲得良好的轉(zhuǎn)化效果。