熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo) 解讀:APP ANNIE發(fā)布《聚焦游戲領(lǐng)域:2020年回顧報(bào)告》,報(bào)告主要分析了2020年游戲行業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè),新冠肺炎疫情對(duì)移動(dòng)游戲的影響,移動(dòng)游戲領(lǐng)域的廣告盈利能力和用戶偏好。
未來(lái),移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額將遙遙領(lǐng)先于家用主機(jī)游戲、PC/Mac游戲和掌上主機(jī)游戲,前者的用戶支出可達(dá)到PC/MAC游戲的2.8倍,用戶支出最多的移動(dòng)游戲是實(shí)時(shí)多人游戲和多人合作類(lèi)游戲模式。
在新冠肺炎疫情導(dǎo)致的居家隔離期間,用戶對(duì)移動(dòng)游戲的需求飆升,每周下載量創(chuàng)歷史新高,達(dá)到12億次。
就游戲app的廣告盈利能力和用戶偏好而言,美國(guó)游戲玩家傾向于選擇休閑游戲,但硬核游戲玩家更容易接受廣告。
深圳熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)公司hotlist認(rèn)為,游戲行業(yè)在疫情期間出現(xiàn)巨幅增長(zhǎng),既是形勢(shì)驅(qū)動(dòng),也是市場(chǎng)發(fā)展到今天的必然結(jié)果。移動(dòng)游戲正是在前幾年的大量積累,才為如今的爆發(fā)打下基礎(chǔ),對(duì)于中國(guó)企業(yè)而言,在內(nèi)需趨近飽和的情況下,出海無(wú)疑是擴(kuò)大市場(chǎng)的最佳選擇。熱點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)陪您一起, 緊跟風(fēng)向,關(guān)注行業(yè)報(bào)告,帶來(lái)最新洞察和解讀,我們專注海外紅人推廣,助您的企業(yè)出海之路暢通無(wú)阻。
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