近日,隨著《黑神話:悟空》的爆火,讓海外玩家見識到了中國游戲的真正實力。對于從2021年-2023年收入規(guī)模日漸下滑的游戲市場來說,仿佛注入了一劑強心針。
游戲出海,還值得繼續(xù)發(fā)力。
全球游戲行業(yè)收入有望穩(wěn)步增長 從第三方Meta的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,2021年-2023年期間,整個游戲行業(yè)的規(guī)模有所下滑。2023 年全球的手游市場規(guī)模達到 767 億美金,同比下滑 2%。
今年以來,全球游戲行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)定運行態(tài)勢,Newzoo 估計
2024年全球游戲市場的收入有望達到1893億美元,全球玩家總數(shù)將超過33億。其中,手游市場可能會復蘇,而 PC 和主機游戲也將保持增長態(tài)勢。
從增長點方面看,
模擬、休閑和解謎游戲的 IAA 營收增長非常顯著。
從玩家市場來看,海外玩家的休閑娛樂時間較為集中,
PC 和主機游戲更受海外玩家青睞。
但無論是手游,還是桌游,市場競爭越發(fā)激烈。都面臨從游戲內(nèi)容、玩法以及營銷方面的進一步升級和創(chuàng)新。
海外游戲宣發(fā)的三大主要平臺
現(xiàn)如今,社交媒體因其強大的營銷傳播能力,成為游戲宣發(fā)主要平臺。游戲宣傳除了堪比電影大片的宣傳片以外,更依賴游戲主播/游戲網(wǎng)紅的口碑宣傳。
據(jù)聚星Nox發(fā)布的《2024全球游戲網(wǎng)紅數(shù)據(jù)洞察》數(shù)據(jù)顯示,Instagram、TikTok、YouTube是游戲
網(wǎng)紅營銷的宣發(fā)主要平臺。
其中,YouTube 游戲類網(wǎng)紅占比最多,以54.21%的占比遙遙領(lǐng)先,是全球游戲網(wǎng)紅營銷的首選平臺。
YouTube 以發(fā)布長視頻為主,因此,品牌方可制作深度游戲分析和教程;
TikTok 以短視頻為主,品牌方可發(fā)布游戲精彩瞬間;
Instagram 以圖文和短視頻為主,更適合展示游戲截圖和故事等。
游戲品牌方如何選擇合作網(wǎng)紅 從網(wǎng)紅量級來看,全球游戲網(wǎng)紅粉絲量級超過1M+的大網(wǎng)紅相對較少,更多的是初創(chuàng)型和小型網(wǎng)紅。粉絲1M+的大網(wǎng)紅,主要集中在 Youtube,大制作的游戲品牌更多選擇與這些粉絲量級較大的網(wǎng)紅合作。
而 TikTok 對小制作游戲品牌和初創(chuàng)類型的游戲品牌更加友好,TikTok 上的游戲網(wǎng)紅粉絲量級一般在10k-50k 之間,合作費用較低,適合吸引年輕受眾和新興市場。
Instagram 上的專業(yè)游戲網(wǎng)紅較少,比較適合展示游戲的精美制作畫面和品牌故事等。
不同游戲類型適合的網(wǎng)紅類型 SLG、動作類游戲的網(wǎng)紅數(shù)量最多,RPG和休閑類游戲的網(wǎng)紅數(shù)量最少。而SLG、動作類游戲的網(wǎng)紅更多聚集在Youtube,
Youtube 適合游戲解說、通關(guān)教程等內(nèi)容;TikTok適合快節(jié)奏的動作和手機游戲,而Instagram則適合視覺導向的動作和冒險游戲。
品牌方可利用不同平臺的網(wǎng)紅特點,進行定制化營銷方案。
不同海外市場的游戲網(wǎng)紅選擇 不同地域的游戲推廣,需要考慮到當?shù)赝婕抑饕奂脚_和該類型游戲的網(wǎng)紅聚集平臺。
例如,北美地區(qū)的
游戲網(wǎng)紅大量聚集在TikTok,這和當?shù)赝婕业氖褂昧晳T有關(guān),相對于歐洲慢節(jié)奏的生活,北美地區(qū)用戶相對年輕,對手機依賴程度更高,因此,快節(jié)奏的動作類游戲和手游,更適合在北美地域推廣,也更適合采用TikTok游戲網(wǎng)紅營銷。
歐洲、亞太、東南亞、拉美等地區(qū),游戲網(wǎng)紅大多集中在Youtube平臺,受眾也多為本地居民,因此,在這些地區(qū)推廣,更適合采用Youtube游戲網(wǎng)紅營銷。
提早布局海外市場,依賴網(wǎng)紅成功打入歐美市場 拿《黑神話:悟空》為例,自推出以來,在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛關(guān)注和熱烈反響。在此之前,其母公司游戲科學團隊自2020年起便開始布局國際市場,通過與海外網(wǎng)紅合作及在國際游戲展會中展示,成功打入歐美市場。
游戲團隊特別強調(diào)將中國文化元素融入游戲設(shè)計中,并在2020年8月發(fā)布了一條預告片,在海外市場贏得了廣泛贊譽。
四年后,
游戲正式上線,聯(lián)合Youtube 與 TikTok 等社交媒體上的游戲網(wǎng)紅,共同創(chuàng)作關(guān)于《黑神話:悟空》的內(nèi)容獲得了極高的曝光率和傳播效果,單條視頻片頭的播放量就達到了780萬次。
這款游戲的海外營銷,結(jié)合文化輸出和跨界媒體宣傳,更彰顯了中國文化的影響力,不少海外網(wǎng)紅表示在接觸到這款游戲后,惡補了關(guān)于中國文化的知識,并自發(fā)的制作了不同語言版本的教程為海外玩家科普。
《黑神話:悟空》向我們展示了游戲出海還有無限的可能,將中國元素融入游戲的創(chuàng)新之舉,結(jié)合社交媒體全面推廣的營銷升級,讓這款游戲在全球市場獨占鰲頭。
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