《2020年應(yīng)用趨勢報告》的主題是關(guān)于游戲、電子商務(wù)和娛樂應(yīng)用,通過提取內(nèi)部數(shù)據(jù)和可操作的見解,能使?fàn)I銷人員更深入地了解受眾以及能夠影響應(yīng)用利潤的用戶行為,幫助營銷人員基于數(shù)據(jù)作出明智決策,達(dá)成營銷活動目標(biāo)。
該報告主要分為三大板塊:安裝、安裝后趨勢和交互。在第一部分,作者分析了游戲、電子商務(wù)和娛樂應(yīng)用的增長趨勢,得出結(jié)論:應(yīng)用雖多,優(yōu)者難尋。此外,應(yīng)用營銷正在迅速成為一場付費(fèi)才能入場的游戲。除了Facebook和Google,營銷人員也正在與包括Apple Search Ads、Snap、TikTok和Twitter等在內(nèi)的更多渠道合作,建立多樣化的合作關(guān)系,減少對大型廣告公司的依賴。
根據(jù)eMarketer的2020年移動趨勢報告,“用戶在移動網(wǎng)站上花費(fèi)的時間正在逐漸減少,而在應(yīng)用上花費(fèi)的時間則在穩(wěn)步增加?!?該報告發(fā)現(xiàn),2019年,用戶花費(fèi)在智能手機(jī)設(shè)備上的時間中,90%都花在應(yīng)用內(nèi)。因此,在“安裝后趨勢”這一節(jié),《報告》主要關(guān)注安裝后指標(biāo),即會話和時長,以幫助讀者了解不同行業(yè)之間的差異。
《報告》的最后一節(jié)指出,并非所有應(yīng)用都會被每天使用,并且沒有任何應(yīng)用可以自始至終留住100%的用戶。本節(jié)提供了有關(guān)留存曲線的洞見,并按應(yīng)用行業(yè)對數(shù)據(jù)進(jìn)行了細(xì)分,幫助營銷人員為2020年及之后的時間設(shè)定可實(shí)現(xiàn)的用戶留存目標(biāo)。
此報告出自Adjust。
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