Mopub更新發(fā)布《2020COVID-19下全球應(yīng)用使用趨勢(shì)》指出品牌在3月到4月的推廣支出明顯下降,5月開始反彈。
報(bào)告顯示,購物和電子商務(wù)類Apps的廣告買家注重效果,在疫情嚴(yán)重海外沒有復(fù)工的情況下收回了3月份的廣告支出。隨后隨著企業(yè)開始重新開業(yè),按市場(chǎng)重新啟動(dòng)。
疫情對(duì)游戲Apps使用趨勢(shì)的影響,跟購物電商類Apps呈現(xiàn)相反趨勢(shì),隨著人們呆在家中的時(shí)間越長(zhǎng),用戶使用時(shí)長(zhǎng)和廣告購買量也同步增長(zhǎng)。游戲是應(yīng)用程序領(lǐng)域的關(guān)鍵垂直領(lǐng)域之一,互動(dòng)率也非常高,加上疫情影響,可以看到獨(dú)立訪問量每小時(shí)都在增加。
Hotlist認(rèn)為游戲Apps使用的增長(zhǎng)趨勢(shì)會(huì)隨著全球各地區(qū)逐漸復(fù)工而緩和下來,甚至有所回落。
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